佩戴VR眼鏡沉浸在特技場景中、“武裝”VR設(shè)備開展肢體性康復(fù)訓(xùn)練……虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,正滲透到多個行業(yè)中。在應(yīng)用這項技術(shù)時,我們的視覺面臨著完全不同的環(huán)境,這些設(shè)備會否損傷視力?還是可以利用新技術(shù)應(yīng)用到醫(yī)學(xué)中改善孩子的視力發(fā)育?
1月24日,中山大學(xué)中山眼科中心對外發(fā)布了我國虛擬現(xiàn)實視覺健康團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),為VR設(shè)備的應(yīng)用貼上了“視覺健康”的標(biāo)簽,未來,VR產(chǎn)品有望進(jìn)入視覺健康的規(guī)范中,以“低、中、高”不同等級的風(fēng)險規(guī)范行業(yè)內(nèi)的視覺質(zhì)量評估。
虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、混合增強(qiáng)現(xiàn)實、“元宇宙”等技術(shù)發(fā)展見證著萬物互聯(lián)體系的孕育壯大。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療、教育、工業(yè)、軍事等諸多領(lǐng)域展現(xiàn)了非常廣闊的應(yīng)用前景,隨著VR大放光彩、欣欣向榮的同時,VR技術(shù)的應(yīng)用對視覺健康的影響也逐漸引起了大家的關(guān)注。
在使用VR設(shè)備期間,使用者的視覺神經(jīng)與腦神經(jīng)都高度興奮,從而引發(fā)中樞視覺疲勞。但是,對于這些問題,有效的視覺健康評價體系仍是空白。
“VR產(chǎn)品會產(chǎn)生視覺疲勞,身在其中過度沉浸,這是與以往視覺環(huán)境不一樣的場景。過去我們針對這一領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)主要在物理光電技術(shù)參數(shù)密切相關(guān),如分辨率、屏幕亮度、刷新率、多焦顯示等,但是在視覺健康方面的關(guān)注度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足夠的。”作為項目牽頭人,中山大學(xué)中山眼科中心副主任袁進(jìn)教授介紹。
《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品視覺健康影響評價方法》,由中山大學(xué)中山眼科中心袁進(jìn)教授牽頭,聯(lián)合中山大學(xué)中山眼科中心、中國食品藥品檢定研究院、中山大學(xué)、中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院等機(jī)構(gòu),發(fā)布了全球虛擬現(xiàn)實團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),為虛擬現(xiàn)實技術(shù)對視覺健康的影響提供了評價及風(fēng)險等級評估方法。